走过的路

◆2015年11月比特小队第一个Roguelike玩法Demo诞生

◆2016年3月比特小队项目正式立项开工

◆2016年6月30日比特小队Alpha1测试,我们通过论坛,QQ群,大约找到了60个玩家,收到了40多份反馈。

◆2016年8月26日比特小队Alpha2测试,我们更换了整体的美术素材,确定了BIT至今的美术风格。

◆2016年11月11日比特小队Alpha3测试,我们加入了TapTap平台测试,通过这次测试,我们收获了第一批Taper的支持,有了更多的玩家认识我们,并一路相伴我们至今。

……

◆2017年12月12日比特小队Alpha6测试刚刚落下帷幕,这次测试我们收获了近50000次下载,近千条玩家评论。

◆2017年12月19日比特小队团队仍在努力!

比特小队

比特小队是KunpoGames自宫爆老奶奶项目之后的第一个原创项目。灵感来源于几个程序猿制作的射击游戏demo,最开始的武器只有一把冲锋枪和一把刀。

比特小队原名是BIT,即是游戏剧情中拯救星球的“BIT”。

比特小队是一款Roguelike的动作射击游戏,我们希望这款游戏有着丰富的内容,有趣的核心玩法和让人能够不断探索的新奇体验。简单来说就是做一款好玩耐玩的游戏,抱着这样一个单纯的目标,BIT也就诞生了。

比特小队的第一个版本我们使用的是完全不同于现在的美术风格,更加偏向美式硬派动漫风格,但我们所坚持的核心玩法是至今没有变化的。

经过玩家测试和团队内部的讨论,我们最终决定在第二次测试时更换全新的美术风格,这是一次勇敢的尝试,很庆幸我们能在早期开发中就做出了这么大的改变。之后的测试和玩家的反馈也验证了,美术风格变更是一次正确的决定,无论是怪物还是场景都变得更加精致和可爱。

坚持与妥协

比特小队开发中经历了许多的变化,包括一些方向性的变化。我们也不得不为一些事情做出了妥协和让步,但我们仍然坚持着一些游戏根本性的东西。

比特小队作为一款Roguelike游戏,我们最初的定位是面向小众的核心玩家。不得不承认,我们所推出的前几个测试版本,有着地狱一般的难度,这是非常能够刺激核心玩家的一种体验。

在前几次小规模测试中,我们更多的是面向的来自专业论坛和游戏群的核心玩家,也因此我们的玩法受到了肯定。

但当我们加入了更大的平台,面向更多受众的时候,矛盾和问题也随之而来。难度和操作是我们难以妥协的问题。这一次,需要团队成员在追求与现实之间进行抉择。经历了不少的论证和讨论,我们在第四次测试中决定在操作上加入了自动瞄准功能。这种改动让我们收获了更好的测试反馈,而这种改变也逐渐让我们意识到,玩家的需求与自身追求之间的关系。

在开发中,团队的每个成员都有过妥协和让步,或许是美术上的变化,或许是设定上的改变,或许是内部之间调整,但唯一不变的坚持是让游戏变得更加出色,变得更加吸引人。

制作人 罗明伟

bit5

邮件与周报

对于BIT团队来说,邮件是重要的沟通方式,其中每周一次的团队工作汇报是由制作人在周一发送给大家的。

我收到BIT项目的第一封邮件是在2016年4月1日,是在项目正式开工两周时团队成员的第一次集体会议,至今已经过去了1年8个月18天。我很清晰的记得在那次会议上,老罗(制作人)描述的BIT(比特小队暂未定名)将来会是一个怎样令人激动地游戏,而现在我又真实的发现,这一切正在一步一步变为现实。

而在这1年半的时间里,BIT项目每周一次的邮件也就再也没有缺席,直至今日我所收到的邮件已经塞满了邮箱,比特小队每周对玩家一次的汇报也便因此而来。

 

关于“跳票小队”

比特小队的目标是成为一款真正好玩,耐玩的游戏,这是团队成员共同的期许。为此我们也拿出了所有的热情和想象力,去将比特的世界打造的更加精致,对每一个细节都力求精益求精。但很自然的是,这些事情都是需要时间,而当第一次接触这类型游戏的,很多时候对于开发所遇到的问题估计不足,造成了多次的延期。

不过庆幸的是,我们有一群可爱的玩家,在他们的智慧与才华中,有了许许多多关于比特小队的梗。这些戏谑与调侃中,包含着玩家的期待和支持,“跳票小队”,“每日一催”,“五百年”,“区区一个”等都是玩家之间比较熟悉的梗。

而关于跳票,我还是想在这里解释一下,我真的从来没有公布过比特小队的具体日期~~

开发现状

经历了将近两年的开发周期,比特小队目前也已经进入了最后的收官阶段,游戏目前的内容基本已经开发完毕。但剩余的任务让需要我们竭尽全力去完成,目前我们着力的部分是玩家体验的优化,通过测试我们确实收到了不少玩家的吐槽,而我们也会重视这部分玩家的意见。

我们目前希望通过玩家去验证我们的想法,比特小队的开发阶段从一而终都是与我们的玩家在一起。我们在最后阶段希望通过迭代不同的版本,来让玩家体验,并观察和收集玩家的反馈和体验,争取将比特小队调整到一个最为平衡的版本,让更多的玩家能够去接受他,喜爱他,这就是我们目前所想的内容。

希望通过我们的努力,让你们玩到最好的比特小队!