
如果你喜欢物理益智类游戏,那你一定会喜欢《Rolling Snail》——一个呆萌的小蜗牛Speedy误闯到大宅子里,迷宫一样的房间让它感到非常沮丧。为了重获“自由”,它需要闯过一个个房间回到它自己的家的故事。
这款游戏以物理画线玩法为核心,但是操作又与其他游戏不同的是,玩家在游戏里滑动屏幕即可划出一条线,通过划出不同形状的线,创造封闭的图形、切线等等物理手段,帮助小蜗牛到达终点。这些看似简单的线条中蕴涵着丰富的物理原理,并且随着游戏关卡的推进,玩家将会接触到更高端的操作方式,包括生成球体,切断,去除等操作,并运用到大量的划线技巧,如钩子,杠杆,重力,推动,旋转等各种方式帮助Speedy继续前进。
早在2010年,《蜗牛转转转》的制作人郝鸣就做过一款名为《Arriving》的物理益智游戏。游戏中,恐龙蛋需要通过物理画线的方式来通过形形色色的关卡,见到世界各地的风景。在那个游戏“饥荒”的年代,苹果公司给予了67个国家的App Store全球首页推荐,这对当时只有3个人用6个月时间完成的一个“玩票儿”游戏来说,着实是让人非常满意的成绩了。后来,团队成员们各奔东西,再也没有机会坐在一起更新这款游戏,时间就这样过去了6年。
6年的时间,移动游戏市场变化非常大,各类优秀的作品层出不穷,当年一起做游戏的伙伴们,内心还一直期待着某一天能够再聚到一起来开发他们认为真正好玩的游戏,也是延续《Arriving》给全球玩家带来的新奇体验。
而后,在2015年,团队成员们再次聚首,着手制作了现在给大家呈现的作品——《Rolling Snail》。
提起为什么一直执着于物理益智类游戏,郝鸣说到,很多朋友也问他,你们在手游界也混迹了七八年了,干嘛还要再开发这种不赚钱的游戏呢?可是他认为,对于一个开发者来讲,游戏更重要的是给玩家带来喜悦,给开发者带来满足。因为团队的成员们自己就喜欢这类游戏,但是在这几年在市面上并没有看到更出色的作品,所以他们抱着要做最棒的物理益智类游戏的初衷,最终让这个找不到家的呆萌小蜗牛与大家见面了。
有趣的是,之前曾有很多国内媒体误认为《Rolling Snail》是国外开发商的作品,其实我们是一个纯粹的本土团队。我们的内心一直很清楚,什么才是游戏要带给玩家的乐趣,如何来呈现乐趣,这也是我们一直在思考和实践的目标。
目前《蜗牛转转转》已经在海外发行了将近一年,得到了App Store多个国家的主页推荐以及分类推荐,在Google Play上也得到了编辑团队的全球130余个国家和地区的首页推荐,这只呆萌的小蜗牛再次收获了全球玩家的喜爱。