如果可以一生两人三餐四季,如果可以执子之手,看遍世界,如果可以一边开着卖串串的车,一边载着心爱的他(她),一边经历过山山水水、朝朝暮暮。我想,这也许就是最美好的生活吧。

 

其实曾几何时,我也幻想过来一场说走就走的旅行,暂时放下生活的重担,拾起行囊和一个爱你的人一起周游世界。然而每次都被现实狠狠的一巴掌扇醒,醒来之后还要继续被生活摧残。

但是所幸,我们的《旅行串串》实现了这个梦想。老孟和鱼妹开始了这样的生活。两个人,一只猫,还有一辆二手房车。在《旅行串串》的一路上,我们跟着他们一起,体验了这世界上这么多美好。

 

他们从北京出发——“这个我爱的城市,我虽然不舍,但要暂时别离,谢谢你包容我那么多的小情绪和小恶意,等我从世界收集最好的趣闻来和你小嘘。”

 

他们来到韩国首尔——“我嘟着嘴问你她美吗,你突然转过头看我眼带笑意,你用手指向前方,我顺着你指的方向,在韩国小姐姐身后看到我心心念念的部队火锅。”

 

他们又到了日本东京——“身后是能看见富士山的温泉,迎面吹来了大涌谷的风。你站在我身后说这风烈的像是从家的方向吹来,我以为你是想家了,结果你说,果然这个温泉够热。”

 

在路途中,也能认识很多有趣的人,日本喜欢画漫画的小弟弟,韩国漂亮的小姐姐,这些小确幸一同构成了这个美妙的旅途。

 

除了这些文艺范的感受,游戏的玩法也是颇具意思。《旅行串串》顾名思义,当时是少不了串串,少不了各种原料:香菇、鱼豆腐、甜不辣、午餐肉…料从哪来?这就是《旅行串串》最核心的玩法:合成原料。

 

点击主界面的“串串”图标,再选择一个模式,你就会进入合成界面。你手中有根竹签,将两个相同的材料串到一起,就能合成一个新的材料。 每种材料都有独特的编号,两个1号材料合成一个2号材料,两个2号材料合成一个3号材料,以此类推。你的目标是获得指定数量的某种材料。当竹签串满时,游戏就结束了。

 

除了整体的大故事外,我们还在旅行过程中加入的“小确幸”和主角到达旅行目的地发生的爱情故事,希望给予游戏一层温情浪漫的色彩。比如,在前往日本时,玩家会遇到“小确幸”事件,碰上一个在画漫画的日本小弟弟,和他进行对话就可以得到意外的一个小物件。而到达韩国以后,情侣之间还会发生了一个温情的小误会,让玩家不仅仅能伴随着主角看到其他国家的风景,又能感受情侣之间的浪漫温情。

 

总而言之,我们希望《旅行串串》会给玩家带来一种轻松、甜蜜、梦幻而又充满诗意的感觉。这样的一款游戏的本身或许并不是要怎么玩,而是要怎么去欣赏怎么去享受其中的乐趣。在我们被现实折磨的喘不过气的时候除了听一首歌曲看一场电影以外或许也可以尝试着去玩一款让人会心一笑的游戏,就像《旅行串串》所表达的一样,也许这才是你想要的生活。

 

我很喜欢Hilcrhyme的一首歌,叫做《春夏秋冬》,就用他歌词的一段作为文章的结尾吧~

 

“今年的春天我们去哪里?今年的夏天我们去哪里?

春天的樱花夏天的海 都要和你去 都要和你在一起

今年的秋天我们去哪里?今年的冬天我们去哪里?

秋天的红叶冬天的雪 都要和你去 都要和你在一起

偶尔窝在家中 两个人裹着毛毯 嬉闹个痛快

若是厌倦了 就让我们再次出发去寻找——”