“宫爆老奶奶”是KunpoGames团队第一款自主研发上线的手机游戏。从“宫爆老奶奶”一代到“宫爆老奶奶”二代,这两款游戏见证者团队的成长也历经了游戏行业的蜕变与兴衰。而直到如今,KunpoGames仍将继续将这个系列的游戏继续传承下去。

黑马

2012年8月8日“宫爆老奶奶”一代在App Store上线。

“宫爆老奶奶”一代是一款小品级的实验性作品,游戏的核心玩法和系统非常简单,然而也正是因为这份纯粹而为玩家所追捧。虽然简单,却依旧精致,有趣而独特的核心玩法,精心调试的手感,小而精应该是对“宫爆老奶奶”一代最好的评价。虽然我们在此之前也开发过多款游戏,但转移到iOS平台上,对我们来说是一款具有转折性意义的作品。最终“宫爆老奶奶”一代也取到了付费榜下载第3名的好成绩,成为了当时游戏圈的一匹黑马。就连“Rovio将要收购蓝飞,推出‘宫爆老奶奶’捣蛋猪版”也一时间成为了圈内的奇妙传言。

宫爆老奶奶的一些线稿和设定图

宫爆老奶奶早期版本

下架

由于“宫爆老奶奶”底层架构深度不足,是继续丰富游戏核心内容还是扩展周边系统,与广告商的利益纠纷,游戏卡顿与用户的差评,种种问题一时间让年轻的团队矛盾重重。“宫爆老奶奶”一代在上线不到一年的时间,因为种种原因最终选择了下架。不过团队成员对这样的选择,也并不后悔,如果之前我们已经做得很好,相信之后会变得更加出色。

“宫爆老奶奶”一代从爆红到下架,虽然不过短短的一年时间,但无论是试错还是踩坑,都是我们在成长路上弥足珍贵的经历。

为中秋节设定的宣传图

续作

“宫爆老奶奶”一代下架之后,经历了短暂的调整。我们开始就着手老奶奶续作的开发。在吸取前代经验的基础上,“宫爆老奶奶”二代有着更为完善的底层架构,并试图加入更多的系统内容。

2015年4月2日“宫爆老奶奶”二代上线。

“宫爆老奶奶”二代,最初较与一代内容变化并不大。直到腾讯签下二代的代理权后,进行了一系列的商业化改造。对于商业化的内容我们并不擅长,这次改造对于团队来讲,是一次与大厂深入学习的机会。最终经过接近一年的改造之后,二代相继加入了,角色、技能、武器等成长性的数值系统,完善了签到等游戏内容活动功能,加入了社交分享体系,引入了生命值怒气值的战斗系统,并加入宫爆家族的概念,进行了游戏内容的差异化改造,至此宫爆二代在一代的基础上完成了彻底的蜕变。

宫爆一代和二代的开发是独特的,并且几乎是不可复制的。老奶奶的经历与成长也正是KunpoGames自身的成长与蜕变,并深深的打上了时代的烙印。在那样一个没有大厂垄断的年代,在那样一个手游蒸蒸日上的年代,“宫爆老奶奶”的变化也正像是时代潮流的变化。

宫爆老奶奶2代的家族概念

壮心不已

“宫爆老奶奶”在经历了两代的变迁后,团队开始着手考虑开发更多类型的游戏。在近一年的时间内,我们井喷式的开发了多个游戏,比特小队,反斗联盟,异常,Loner,King of King……每一款游戏都各具特点,受到玩家的喜爱。游戏类型并不再局限,创意和玩法仍是我们一直的坚持。“宫爆老奶奶”仍是团队心中不可磨灭的烙印,每一个成员都想让老奶奶再度活跃在游戏的世界里,希望和千千万万的奶粉再次狂欢。一款纯粹的“宫爆老奶奶”,仍是团队无法割舍的情怀。

相信不久的将来,我们还能看到那个身影,一头银发,戴着博士镜,穿着红马褂,手持旋风拐棍的老奶奶,威风凛凛的站在百万死神面前。

KunpoGames:正如公司的名字那样,Kungpow(宫爆)不熄,初心未改。