异常游戏封面

《异常》——一个不寻常的小故事

试想这样一个虚拟的电子世界,这里的一切都依照既定程序稳定地运转。然而再稳定的系统也会有漏洞,在这个世界中有一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。

有一天,159号检验员发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求……

以上并不是好莱坞科幻大片的剧情,而是一款AI编程游戏,它充满未来与科技感的故事背景和独特的玩法,令这款游戏十分不寻常,它叫做《异常》。

发现编程的乐趣

《异常》最初的灵感主要来自于制作人卢大川参与的公司另一个项目《BIT》(后命名为《比特小队》)。当时他只是觉得给游戏中的各种小怪做AI很有意思,就想试着通过游戏的方式,也把这种乐趣带给玩家们。

然而,要把"编程"这个对大部分人来说比较陌生的名词和游戏融合到一起,既要保证其严谨性,还要能够从中得到乐趣,却不是一件易事。在开发初期,卢大川和他的团队成员一直在寻找一种简单又灵活的可视化编程方式。

后来他发现了微软的《Project Spark》,它里面的AI编写用的就是Kodu语言。Kodu语言是专为儿童设计的编程语言,学习起来简单易上手,编辑起来也很方便。结合了Kodu语言和行为树的表现形式,制作团队最终设计出了《异常》的AI编程展示方式。

摸索前行

最开始,这个游戏被命名为《机械大师》,作为制作人,卢大川其实心里也没有底,他不敢确定这样的游戏有没有玩家喜爱。

2017年3月,《机械大师》在Steam上用了21天通过了青睐之光,这让制作组有些担心游戏在PC上的表现,很快我们在Steam和Itch.io对游戏做了游戏性测试,但结果却是鲜有人问津,没有得到有价值的玩家反馈。

后来,游戏又在奶牛关上进行了测试,PC版的测试结果却是喜忧参半:喜的是这个玩法得到了许多专业测评师的认可,忧的是游戏的随机性很大程度上影响了玩家的体验,这令制作组多少有些泄气,并对制作这样一款"特殊"的游戏也产生了动摇。

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