King of King(中文名未定,玩家们戏称为"王中王",以下简称KOK)是KunpoGames旗下KOK项目组开发的多人对战策略射击游戏,项目由4位核心创作者进行游戏设计。
游戏历经多个版本的原型测试与美术风格的更替,最终以现在这样的玩法展现在大家的面前,并继续努力将它打磨的更出色。这是一个横跨7年时间的"老"游戏,从2011年的《影子射手》开始,经历了多次迭代和优化。
在原有的射击、位移的基础上,改良了原有的策略元素,新加入了障碍物与地形破坏等新要素,最终塑造出了保有原版内核,风格一新的作品。
法师概念演化为符文系统,玩家可以站在固定的几个位置,给队友产生一定的增幅效果,同时也能攻击对方的符文,为游戏带来更多策略性。
技能所使用的能量球机制经过调整,从射击球恢复修改为了触碰恢复,并且可以射击对方的能量球进行恢复,为游戏的策略性带来了大幅度的提升。
从2011年的《影子射手》开始,经历了皮影戏风格、京剧脸谱风格、3D日式风格等多种美术风格的尝试,最终确立了2D中世纪风格的世界观设定。
最早的版本中,已经确立了核心玩法,并且美术风格使用了传统的皮影戏风格。整体的美术风格上参考了大量的相关资料,美术素材的制作上十分考究,每一片云的纹路、树的式样均按照真实素材进行绘制,力图完美还原皮影画面的美感与艺术性。
保留了《影子射手》的整体玩法与美术风格并对玩法大刀阔斧的进行修改。由原本的回合制单机游戏变为了联网对战的回合制策略射击游戏,并且对战双方的高台可四方向调整位移,可切换弓箭种类,还存在部位破坏判定与纸张切割效果。
游戏经历了5套不同类型的美术风格设定,有文艺范儿、喵星人范儿、剪纸拼接等时尚、混搭或者搞怪的风格,最终敲定使用3D日式风格,游戏命名为《妖弓》。
制作组还是擅长2D风格的游戏,于是改回2D风格,确立了中世纪的游戏世界观设定,持续摸索游戏的核心玩法。
在核心玩家的催更下,游戏暂定名为《King of King》(王中王),并继续努力将它打磨的更出色。
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