《反斗联盟》初心不改

KunpoGames 团队

KunpoGames在创立之初就秉承着“做良心手游”的信念在努力,因《宫爆老奶奶》和《爸爸去哪儿》游戏的大火,也让这个年轻的团队在业内备受关注。最初的反斗联盟在2015年的时候只有一个简单的Dome,因为自由度较高且需要联网对战被团队内部定义为BIT(Beyond Isaac & Nuclear Throne)的网游版本。但是李亚特别坚持要做这款游戏,并且要做点特色出来,于是,在2016年6月反斗联盟立项,同年10月有了第一次的玩家测试,就这样一点一滴的壮大才有了今天这一款轻松有趣,主打轻竞技休闲射击的手游《反斗联盟》。

反斗联盟

《反斗联盟》是一款联网对战手机游戏,玩家可以通过个人或者组队匹配的方式与其他玩家进行联网对战。游戏时长短,节奏快,符合当下年轻人快节奏的生活方式,利用碎片时间玩游戏,轻轻松松就能从一局快节奏的游戏对战中获得乐趣。游戏画面清新亮丽,角色设定可爱软萌,自上线以来也收获了大批软妹粉,妹子们打起怪来可是一点也不输小哥哥们哦。

反斗之路

《反斗联盟》自立项以来一步一步走到今天,回头想想也已经2年了,中间经历了无数次的整改,从最初的只想做一个简单的3v3小游戏到今天拥有3V3的团队竞技、夺妹模式和占领模式,同时又加入了能单人消遣的冒险模式和逃杀模式。

美术风格也可以说是360度大转变,从最初被不少人吐槽略带有几分乡土气息的风格,甚至被戏称为农家小院野孩子们的调皮之旅,现在再回看甚至还能勾起几分回忆。

至今仍很感谢当年的老玩家对我们不留情面的讽刺,才让我们痛定思痛的下决心将整体风格全部推翻重来,其中的辛酸和苦楚也只有美术小哥哥小姐姐们心里清楚,但最终确定的美术版本没有让玩家们失望,画面更精致可爱,让人眼前一亮。

依稀记得《反斗联盟》初期没有世界观,没有角色背景描述,一切都显得单调到甚至有几分尴尬,整个研发团队一点点打磨,一次次的观念碰撞,每个人心中都有自己的游戏世界,把这些一点点融合又融合才慢慢构建起了今天的这个反斗世界,这个反斗世界有自己的游戏法则,有属于他们真正的游戏故事,当这一切都成型的那刻才是真正的反斗联盟。

反(ge)斗(zi)联盟

不知道从哪天开始江湖上对我们的反斗联盟有了一个更“亲切”的称呼——“鸽子”联盟。反斗联盟经过了长时间的打磨,几乎所有的主创人员都拿出了自己全部的热情,是一款包含了巨大心血的游戏,我们每次的大整改或者是短期的推迟都不过是想做更好的反斗,所以“鸽子”不“鸽子”啥的,不存在的,正式版我们不见不散哦~~

Kunpo大网吧修仙中的《反斗联盟》项目组

15

反斗开发

前阵子反斗联盟刚结束了自己第6次的全新测试,距离正式版上线或许只有一步之遥,可是整个KunpoGames团队还是觉得不够,我们明明可以做到更好,还有许多的细节可以打磨,还有更多的点子可以加进去,太多的玩家已经陪伴了我们很久,他们不厌其烦的等待我们,我们理应交出的是最好的反斗。

所以最终还是决定继续优化,从游戏玩法深度再入手,更加丰富游戏内随机性元素,让玩家可以反复都玩不腻;也增添一些场景的互动元素,可以让每一个玩到这款游戏的小伙伴能真正的走进这款游戏;在一次次的测试过程中也发现了在新手引导部分存在许多不足,太多玩家对新手引导根本没有兴趣只想赶紧跳过,所以怎样丰富新手引导的乐趣又能很好的体现玩法成了整个研发团队当下着重考虑的重点;在这个社交网络的大环境下,怎样让反斗联盟这款游戏不仅可以自己玩开心还能玩着交到朋友也是我们接下来要重点优化的一部分……还有许多许多可以优化,还能做到更好,抱定这个目标才给了每个不眠不休研发的夜晚更大的动力。

希望游戏更好一点,更好玩一点,希望再见面又是更好的反斗。